幾何平均は、複数のスコアを値を乗算してからルートを取ることで集約する方法です。従来の平均とは異なり、1つの次元でスコアがゼロになると全体の結果が崩壊します。弱点を強みで補うことは不可能です。
定義
3つのスコアP、I、Qの幾何平均は(P × I × Q)^(1/3)として計算されます。これはAGS計算の核心です。3つの次元は加算ではなく乗算されます。
なぜこの選択なのか?
従来の(加算)平均では、回答には存在しないが好意的に記述されているブランドが適切なスコアを得る可能性があります。幾何平均はこれを許しません。1つの次元がゼロになると、総合スコアは崩壊します。具体的には、プレゼンスの欠如を良好なセンチメントで補うことはできません。また、人為的にスコアを水増しすることも遥かに困難です。
正直なスコア
このメカニズムにより、スコアはより厳格で現実に忠実になります。これは測定の不確実性を表す信頼区間によって補完されます。詳細はAGS方法論をご覧ください。
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